In
questi (caldi) giorni, stavo valutando se compilare o meno l'usuale
listone di giochi presentati all'E3 losangelino. Non credo lo farò,
alla fine, per il semplice motivo che mi è sembrata la fiera più
fiacca e stanca da tantissimo tempo da questa parte: Fallout 4 è una
copia carbone di Fallout 3, osannato dall'esatta folla che si lamenta
poi dell'(inesistente) downgrade grafico di The Witcher 3; Dishonored
2, Tomb Raider 2, Deus Ex 2... Giochi interessanti, per carità, ma è
quel “2” che mi dispiace, quando dalla maggior fiera mondiale ci
si aspetta giochi nuovi, nuove Ip, nuovi azzardi...
Non
mi sono dispiaciuti Horizon Zero Dawn e Unravel, scoppiettanti
entrambi, a loro modo, di ambientazioni fresche e idee nuove. Certo,
il primo ha dovuto lottare per avere una protagonista femminile,
mentre il secondo viene dalla ghiacciata Svezia, a conferma che idee
e creatività sono ormai ostacolate e ben lontane dall'ombelico
videoludico delle grandi case di produzione.
E
c'è poi la faccenda delle presentazioni stesse, che nel 2015
inoltrato mostrano ancora linguaggi, costumi e modi di fare degni di
dieci, vent'anni anni fa. Presentatori in t-shirt, che incespicano
sulle parole, che usano linguaggi d'adolescente, che sembrano più
che sviluppatori o designer, imbonitori di mezza tacca. Piccoli passi
in avanti per la presenza femminile in alcune delle convention – EA
e Ubisoft – timidi tentativi che ho debitamente apprezzato. Ma il
tono generale ancora non riesce a raggiungere la serietà di un
festival del cinema; con buona pace di chi continua a sostenere la
pari eguaglianza dei due (diversissimi) medium. La situazione
cambierà solo quando cambieranno giornalisti e videogiocatori. E no,
non commento nemmeno le “marionette” della presentazione
Nintendo: i trip da psicoacidi sono cose che si dovrebbero mantenere
tra le mura domestiche, non dovrebbero diventare strumenti aziendali.
Si
è spesso detto che i giochi diventeranno maturi quando i giocatori,
crescendo, richiederanno giochi sempre più maturi: ma il nerd medio,
con il suo sperticato elogio dell'infanzia, del retrogaming, della
violenza “ludica” svuotata d'ogni minima riflessione contraddice
continuamente ques'assunto. E' difficile sperare che il videogioco
scelga strade più complesse, quando i suoi fruitori stessi odiano la
complessità...
E
parlando invece di giochi maturi che gli appassionati sembrano aver
dimenticato, ho (ri)giocato di recente Spec Ops The Line, sparatutto in terza persona uscito nel 2012.
