Rispetto agli anni
precedenti, cominciano a trapelare i limiti di una piattaforma come
Kickstarter – o meglio, i limiti del crowdfunding stesso. Risulta
sempre più evidente a chi frequenta il settore, come sia necessario
investire in anticipo sulla campagna, contraddicendo quello che
dovrebbe essere lo scopo primario di Kickstarter: ottenere, per
l'appunto, fondi con cui investire.
Teoricamente non dovresti
andare su Kickstarter se già disponi dei fondi necessari per
lanciare il tuo progetto; in tal caso è ovvio che risulterai
avvantaggiato rispetto a coloro che stanno appena cercando di
finanziare la somma iniziale.
Almeno nell'ambito che
meglio conosco e di cui scrivo, cioè i tabletop games, Kickstarter
sta diventando un luogo per dare risalto a un progetto, per
evidenziarlo al grande pubblico: un gioco magari già affermato, già
costruito e avviato da tempo, sfrutta una mini-campagna Kickstarter
ottenere nuovi giocatori, per rivitalizzarsi, per espandere la
propria gamma. Kickstarter come pubblicità del proprio prodotto,
anziché come piattaforma per crearlo in primo luogo, quel prodotto.
Ovviamente, sono il primo che finanzia progetti Kickstarter che
reputo vantaggiosi, anche al di là di quanto effettivamente
l'azienda avesse bisogno di usare una campagna crowdfunding. Non
voglio pertanto fare il moralista. Semplicemente, si prende atto che
il mercato è affollato e concorrenziale – com'è bene che sia –
e che Kickstarter sta diventando un luogo dove ottenere una comoda
vetrina di fronte a un palco di potenziali clienti. E durante questo
2017 sta diventando evidente, in particolare con i colossi come la
Cool Mini or Not, come molte aziende stiano diventando astute, sempre
più “truccando” obiettivi sbloccati e bonus in modo da mungere
quanti più proventi possibili dai giocatori.
Semplici tattiche come
presentare in ritardo gli stretch goals in modo da poterli ritoccare
in accordo al flusso di finanziamenti, ritardandoli fino a garantirsi
il massimo profitto. Ad eccezione di quella follia di Kingdom Death,
le ultime “grosse” campagne si sono tutte caratterizzate per
essersi “trattenute”, evitando l'inondazione di bonus gratuiti e
di esclusive “forti” solitamente presenti. Di fronte a ciò
reputo che tra qualche anno le campagne Kickstarter più vantaggiose
saranno quelle delle nuove compagnie, non le “tradizionali” che
sanno già ormai come manovrare i propri greggi di backers.
E' perciò con una certa
soddisfazione che vi segnalo due diverse campagne Kickstarter,
entrambe finalizzate a finanziare un gioco di miniature a schermaglie
con pochi soldati dalle due parti (5/10 miniature per fazione) con
altezza 28/32mm e una scala 1 miniatura 1 soldato nella vita reale.